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它会同时支持多个 Wii U 控制器吗?任天堂总裁岩田聪最近重申了著名设计师宫本茂在 2011 年 E3 游戏展上对媒体说的话:至少目前,Wii U 一次只支持一个配备平板电脑的控制器。该公司不排除将来可能有机会使用多个控制器的可能性,但它不想强迫人们购买两个控制器,因为成本可能很高。
Wii U 的价格是多少?任天堂一直非常关注其游戏机硬件的成本,而 Wii 表明它愿意以新的方式使用旧技术来降低成本。Wii U 游戏机本身在这方面没有什么不同,但价格的主要问题是附带的控制器。它的价格加上游戏机硬件的成本可能会使价格在 250 美元到 350 美元之间。考虑到任天堂很少将其游戏机和掌上游戏机的价格定在类似的水平,这个价格区间的低端似乎也不太可能。
控制器的电池寿命有多长?控制器上有屏幕固然很好,但这也意味着它的电池有更快耗尽的危险。此外,它从系统传输视频信号的能力——尽管这个功能很酷——对电池没有任何好处。而且,如果大多数游戏只支持其中一种控制器,那么用户就不太可能再拿出一个控制器来充电和更换。另外,我们甚至不知道它是否会有内置电池,或者公司是否计划采取不太受欢迎的更换电池的方式。
控制器的范围是多少?对于系统的关键功能之一,这是一个至关重要的问题:将视频信号从系统传输到新控制器屏幕的能力。虽然我们预计范围与大多数人的沙发到电视的距离相符,但我们希望它能超越这个范围,这样游戏会话就可以在不同的房间进行,这些房间仍然相当靠近信号源。我们可能在谈论浴室,也可能不在。
它的在线功能会是什么样的?谢天谢地,E3 上没有提到好友代码,但这并不一定意味着它不行,尤其是因为 3DS 仍然使用统一的好友代码系统。不过,任天堂提到,在与第三方开发商交谈后,他们中的许多人要求一个“更开放”的在线系统,但这到底意味着什么,谁也说不准。至少,我们想要一个可以轻松找到朋友、查看他们在玩什么、并能够与他们轻松玩游戏的东西。成就等也是不错的功能,但它们是任天堂真正关注的重点的次要部分。
仪表板(用户界面)会是什么样子?Wii 的用户界面很有意义,因为任天堂知道人们会本能地理解使用 Wii 遥控器来导航提供不同内容的显示器的组合(与在电视上选择频道不同),无论是游戏、Wii 商店频道、Check Mii Out 频道还是其他。Wii U 的控制器稍微改变了一些东西,它让任天堂有机会开发一个完全由触摸驱动的用户界面,让您比以往更容易获得想要的内容。不过,我们并不介意看到任天堂尝试一些新的东西,开发一些超出人们在游戏机上访问和消费内容的传统思维的东西。
Wii U 究竟拥有什么样的视觉马力?2011 年 E3 游戏展上的《黄昏公主》Wii U 演示旨在展示 Wii U 的一些图形功能,我们对此印象非常深刻。无论如何,它表明该系统能够产生与 Xbox 360 和 PlayStation 3 相当的视觉质量,但由于我们并未正式了解它使用的具体 GPU,也没有类似的游戏可供比较,因此无法进行真正的比较。根据任天堂之前的硬件,可以肯定地说它不会是尖端的——为了降低成本——但它足以最终将任天堂的游戏带入高清领域。
第三方支持力度有多大?任天堂显然正试图弥补其在 Wii 和第三方支持方面犯下的错误,或者说缺乏第三方支持,为此,任天堂争取了一些在其他平台上也出现的大牌游戏,如《蝙蝠侠:阿卡姆城》、《忍者龙剑传 3》等。而且由于硬件应该能够处理 Xbox 360 或 PS3 端口,任天堂很可能会在相当长的时间内轻松获得第三方多平台内容。真正的问题是第三方独家内容:任天堂能否说服这些公司专门为该平台开发游戏,或者至少说服他们利用硬件和控制器,让 Wii U 版游戏带来完全不同的体验?
还有很多其他问题。任天堂对 Wii 遥控器的依赖程度有多大?它将如何推销该系统并让人们相信它不仅仅是一台换了不同控制器的 Wii?Wii 用户能否将他们的虚拟控制台内容传输过去?Wii U 是否会有类似虚拟控制台的商店?它会集成某种 3DS 或 DS 吗?希望任天堂能在未来几个月内(即该系统预定于 2012 年发布之前)给出答案。
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